陕西设备保温施工_鑫诚防腐保温工程有限公司
长春罐体保温施工队 “赛博吃谷”能救活一个陷入困境的国民IP吗?
新闻资讯

长春罐体保温施工队 “赛博吃谷”能救活一个陷入困境的国民IP吗?

铁皮保温

游讯先锋发现,一个价值数千亿的“吃谷”市场,正在悄然成型,玩家们在游戏中收集的虚拟周边,竟然承载着和现实世界相似的工艺细节——从镭射、白瓷闪底到彩窗、流沙,甚至是动态签名。

而这些被称为“赛博谷子”的数字收藏品,也正在成为一款游戏试图破局的关键。

创业启航

上海泼天网络,这家成立于2024年7月的初创公司,近期因为旗下的款游戏《凹凸世界:彩虹收藏家》而进入了大众的视野。

公司的创始人是前心动网络运营总监李祎炜,一位在游戏发行领域深耕了超过八年的行业老将。

这位创始人操盘过《仙境传说RO:守护永恒的爱》《香肠派对》以及《火炬之光:无限》等项目,而这些产品也都曾是心动网络收入榜单上的,重要的支柱。

离开心动后,李祎炜曾短暂的担任过欢乐互娱的发行总裁,之后又选择独立创业。

而对于这位拥有丰富发行经验的制作人来说,选择《凹凸世界》这个IP作为创业的秀,既是对市场的判断,也暗含了个人的情怀,值得注意的是,游戏已于2025年10月21日正式获得了版号。

IP现状

如果要说《凹凸世界》这个IP特别的地方,我觉得莫过于它身上那种浓厚的 “养成系”色彩。

这话怎么说呢?它的故事可以追溯到2010年左右,核心主创“迷之七”既是人物和世界的缔造者,也是团队“七创社”名字与灵魂的来源。

有意思的是,这个企划的成长并不是闭门造车,在早年的发展里,官方就乐于征集粉丝的灵感,采取了一种 “粉丝共创”的模式——这相当于直接为IP注入了一股强大的 “同人基因” ,让粉丝的感情从一开始,就深深嵌入了IP的脉络里。

当然,光有共创也还不够,它还赶上了一个好时候,企划成长的关键期,正好撞上了贴吧、微博、B站等国内互联网社区文化发展的黄金年代。

于是,这种带有强烈参与感和陪伴感的IP,伴随着二次创作和社区热议,在年轻一代中口口相传,一步步的扎根壮大。

而《凹凸世界》这部由七创社制作的原创动画,自2015年开播以来,全网的播放量已经超过了20亿次,衍生内容的播放量更是高达500亿次,积累了大量的忠实粉丝。

另外这个IP,也尝试过多种商业化的路径,衍生品的销售一度成为了七创社主要的收入来源,2021年至2022年,周边的销售业务贡献了超过30%的集团营收。

2020年6月出的《凹凸世界》手游,在上线的初期,曾冲至iOS免费榜的位和畅销榜的第19名,但随后的热度迅速下滑了。

原制作方七创社在2024年做出了一个惊人决定:取消原定第五季动画的制作计划,将IP委托给新组建的“光和社”;

而上海泼天网络,正是从光和社获得了《彩虹收藏家》的游戏授权。

玩法创新

《彩虹收藏家》这款游戏,引人注目的应该算是它的“赛博谷子”系统,制作组声称,他们试图突破现实中“惊艳的工艺、美丽的柄图、实惠的价格、稳定的出货”这一“不可能的四角”。

另外,游戏计划在开服的版本,就实装超过200个覆盖《凹凸世界》不同角色的虚拟谷子。

在定价方面,制作组也承诺,约80%的谷子可以通过非付费的方式获取,而付费谷子的价格也不会超过市场上一般官方周边,售价的五分之一。

在核心玩法上,《彩虹收藏家》采用了轻度、休闲的不锁屏三消机制,设备保温施工并在此基础上,融入了《凹凸世界》参赛者的技能,玩家可以通过消除动作引发“元力”风暴,对敌方造成伤害。

商业前景

从IP运营的角度看,“赛博吃谷”的概念如果验证成功,未来也不排除会涉足实体的周边业务。

要知道,谷子经济(以动漫、游戏等IP衍生周边商品为核心的消费市场)本身就具有巨大的潜力,预计2025年的市场规模将会突破2400亿元,2027年有望超过3000亿元。

而且《凹凸世界》的实体周边,也一直保持着不错的销售表现,七创社的淘宝旗舰店经营七年,积累了24.5万的粉丝,年销量达到30万件以上。

新开设的“光和社商店”虽然时间比较短,但也已经拥有了5万粉丝和20万件以上的年销量。

联系人:何经理

所以问题就在于,虚拟谷子能否复制,甚至超越实体周边的吸引力呢?游戏的制作组表示,会通过复现实体工艺果来增强沉浸感,包括镭射、白瓷、拉丝、银葱等材质,以及彩窗、流沙、烫色、浮雕等工艺。

值得一提的是,泼天网络在招聘的要求中,特别把“二次元重度用户,谷子和谷圈文化的重度爱好者”列为了加分项,这或许也暗示着团队对目标用户群体的精准定位,他们不仅在做游戏,更在构建一个虚拟的“吃谷”社区。

潜在挑战

不过,回顾《凹凸世界》IP此前的游戏化尝试,表现均不太尽如人意,款手游虽然短暂登顶过免费榜,但很快就跌出了畅销榜的前列,后续出的《寻光之旅》也未达到现象级爆款的热度。

《寻光之旅》

也有部分玩家对三消玩法的深度表示怀疑,担心这种轻度机制难以支撑起游戏的长期运营。

对此,制作组解释称,“自由,丰富,轻松,实惠”是他们设计的初衷,而轻度、休闲的三消玩法,也符这一定位,同时他们也不排斥添加新模式,并透露“新模式正在爆肝制作中”。

但游讯先锋认为,更大的挑战可能来是自于IP的本身,许多粉丝把动画视为入坑作,而《凹凸世界》的动画在第四季遭遇了口碑滑坡,被批评剧情拖沓、人物崩坏、注水严重。

尽管重启版《凹凸世界·Reborn》已经上线,但IP的修复,感觉仍需要时间。

至于这一模式能否成功,很大程度上,也取决于《凹凸世界》核心粉丝群体的接受度,这些粉丝为IP投入了大量情感,也见证了IP的起伏波折。

对于他们来说,《彩虹收藏家》不仅是一款游戏,更是和心爱角色和故事重新连接的机会,制作组显然也意识到了这一点,他们在开发日志中写道:“确定这个项目的很大程度上,也是源于对《凹凸世界》纯粹的热爱”。

游戏预计在2026年2月3日出,社交平台上,一位《凹凸世界》的老粉在预约游戏后留言:“这可能也是这个IP后的一次机会了。”

*每天送游戏资讯、新游荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。