
近日杭州不锈钢保温工程,有缔造者见效在PlayStation联系人:何经理 5主机上见效驱动Linux系统,使其具备驱动PC游戏的智商。这冲破也让时刻媒体Digital Foundry(数毛社)得以在PS5上测试旅途跟踪(Path Tracing)。
测试的三款游戏区别是《雷神之锤 II RTX》《传送门 RTX》以及《赛博一又克2077》。它们代表了PC端光泽跟踪时刻的不同发展阶段。《雷神之锤 II RTX》是早遴荐光泽跟踪的大作,天然画面老旧,但光追让视觉兴隆重生;《传送门 RTX》是批使用NVIDIA RTX Remix的游戏;而《赛博一又克2077》开启了限光追时势,是光追能的终磨练。
测试效果示杭州不锈钢保温工程,这三款游戏皆可以在PS5上驱动旅途跟踪,但弘扬因游戏而异。
三款游戏中,《赛博一又克2077》的弘扬倒霉。为了保证可玩帧率,必须将内置分辨率降得极度低。
在RT Overdrive时势下杭州不锈钢保温工程,1080p分辨率、XeSS能时势,内置基准测试平均帧数为22.6帧,这一经是对非光追缠绵硬件来说的可以弘扬。
将内置分辨率稀疏裁汰至1920×800(即348p),使用PT Optimized模组后,帧率普及至平均35.5帧(普及32)。若是再加上AMD FSR 3.1帧生成时刻,帧数甚而可达70帧,设备保温施工但插帧果不天然。
尽管画面因低内置分辨率和上采样时刻而倒霉,帧时刻略不稳,但PS5简略以某种可玩式驱动《赛博一又克2077》旅途跟踪,一经相应时东谈主骇怪。这也标明,若是出PS5 Pro版块,尝试以光追达到30帧的本质时势是可行的。
Digital Foundry指出,借助强的光追硬件和PSSR时刻,PS5 Pro上的测试效果会不同。跟着PS6在光追能和PSSR上的大幅普及,预测次世代主机将简略在定历程上缓助光泽跟踪,但掌机时势可能会成为能瓶颈。
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